jueves, 22 de mayo de 2008

Akashi.... y de los JdR sin alineamiento. (Mechwarrior y III)

Después de capturar los Mechs del incidente anterior, entre los restos de las cabinas (lo normal es que no hubieran capturado ninguno, pero...) descubren evidencias de que los Piratas pertenecían a una antigua unidad de la Hegemonía Mariana (un reino fronterizo). Y mira tú por donde, les da por visitar a un empresario de la Hegemonía (tras investigar al estilo Rafa, es decir, con un palo de billar en un bar) que está comprando medio planeta, de origen asiático (vamos, japonés emigrado y todo eso).

Tras colarse en su casa (fundiéndose a los guardias con armas silenciosas y muchisima suerte), llegan justo a tiempo para ver cómo se despide de una entrevista con un misterioso personaje que activa una capa de camuflaje poco después (eludiendo la persecución).

Para conseguir la información, entran una vez más en la casa y se encuentran con el tipo y su hijo. Sacan la artillería (Sternsnacht y pistolas láser) y encañonan al tipo para interrogarlo con éxito nulo... hasta que Rafa decide que Julio coja al hijo (unos 15 años) y ponerle una vibrohoja (como una espada, vale) en el cuello.

Rafa le pregunta al padre: ¿Cómo se llama tu hijo? y responde: Akashi.

Rafa (a Julio): Mata a Akashi.

Julio: ¿Mato a Akashi?

Rafa: Mata a Akashi.

DM (yo): ¿Matas a Akashi?

Julio: Mato a Akashi.

DM (yo): Vamos a ver, se supone que los Mechwarrior son soldados disciplinados pertenecientes a una élite semi-nobiliaria, etc.. etc...

Rafa: Pero no tienen alineamiento. Y esto es lógico que lo haga mi personaje, me han atacado y están haciendo negocios turbios. Y va a llegar la poli en un rato... así que hay que tomar medidas para que vea que no nos tiramos faroles.

DM: Entonces, ¿matáis a Akashi? Ojo, que a lo mejor el padre se niega a responder.

Rafa: No creo.

Julio: Vale ya. Mato a Akashi.

DM (yo, suspirando): Vale, matas a Akashi.

Y lo siguiente fue Eurovisión... dado que le dieron a elegir si le mataban cortándole el cuello o con las tripas en el suelo agonizando. Cantó todo el plan... y la misión se simplificó muuucho. Ya sabían donde estaba el resto del campamento "pirata" y quien los subvencionaba con nuevos y mejorados (sí... y capturados) Mech... la misteriosa orden semi religiosa Comstar...

Lo siguiente, en la próxima entrega de:

Merekokestron! La Ópera SciFi más contundente desde que a Luke le cortaron el brazo y a Han Solo le metieron en carbonita!

EN LA CHIIINA, EN LA CHIIINA, EN LA CHIINA (Mechwarrior y II)

La primera misión de Mechwarrior Segunda Edición:

-El grupo Merekokestron empezó formando parte de un destacamento de élite para el Duque del planeta Oriente en la casa Marik (dentro de la Guardia Ducal de los Fusileros de Oriente. Dado que estrenábamos versión de Mechwarrior, decidí que las fichas estuvieran un poco sobradas, para evitar lo que pasaba con la edición antigua (en la que no dabas ni al arco iris).
[Para que os hagáis una idea, en el sistema antiguo un personaje para dar disparando el Mech tenía que sacar más con 2d6 que su habilidad de disparo (que solía ser de 7 o 6 si te hacías una muy buena ficha) sumando penalizadores (+3 si el objetivo está cubierto hasta la cintura, +1 si movía más de 60 m, +1 si saltaba... y +2 si tu propio Mech corría o +3 si saltaba). Resumen, que si había un blanco a cubierto, no dabas nunca (dificultad 13 o más con 2d6).]
-Su bautismo de fuego fue para sacar de su posición a unos piratas que dominaban una zona con colinas bajas y lagos poco profundos (nivel 1, hasta la cintura). Con lo que, en teoría, sin moverse les iba a costar mucho darles.
-El problema es que las fichas salían mucho mejores con la 2a edición... hasta el punto de que tenían de base un 3...
-Bien, el inconveniente de ponerse a cubierto es que pueden impactarte en la cabina (en la cabeza de la mayoría de Mech) con un 6 en 1d6, mientras que sin cobertura es de 12 en 2d6. Aunque, como no te solían dar, no era inconveniente apenas. Además, en la 1a edición, no había casi armas que decapitaban de un disparo. Y en la segunda sí...
-Lo que pasó es que primero le dí yo un impacto muy leve de 2 puntos de MCA a Julio en la cabeza y se me ocurrió celebrarlo (en la chiiina, en la chiiina...). Acto seguido responden los Merekokestron.
-Dispara Damián: Rifle Gauss. Arma letal. Cada disparo de 15 de daño (corta cabeza, mata piloto, destruye cabina y Mech intacto para quedárselo después). Impacta uno. Tira localización: 6 en 1d6. A freir espárragos.
-Dispara Julio: 2 CPP. 10 de daño cada uno. Impactan los dos. Tira localización para los dos. Dos veces 6... otro Sleepy Hollow.
-Dispara Almenagüer: 2 Láseres de Impulsos pesados (8 cada uno). Impactan ambos... ¿A que no sabes dónde? Pues sí.

Todo esto coreado de: EN LA CHIIINA, EN LA CHIIINA, EN LA CHIINA.
Quedaba sólo un enemigo en pie, que huye sabiamente.

Pero esto no es nada, quedaba la segunda batalla en su primera misión... pero eso fue después de cierto incidente tipo Pulp Fiction, pero eso es otra historia...

Merekokestron! El azote de los Clanes! Témelos.... o algo

viernes, 9 de mayo de 2008

Introducción a Mechwarrior-BattleTech, las frases en otra entrada

El mítico grupo de Mechwarrior-BattleTech (JdR futurista basado en luchas de robots gigantes en el futuro):

Su nombre es... Merekokestron! Y son temidos en toda la Esfera Interior (y parte de los Clanes). Sus hazañas y peculiaridades van a ser reveladas al fin, una por una. Empezaremos por quienes eran:

-Pachuco Garaicochea (Piloto de Rifleman, llamado "Milú", pintado en rosa para dar pena y que no lo dispararan), de ancestros vascos y afroamericanos (sí, vasco y negro). Lo llevaba Julio.

-Dan Allard (Piloto de Wolfhound), especialista en Mechs ligeros y en infiltración e interrogatorio. Ya veremos ejemplos. Lo llevaba Rafa.

-El personaje de Damián (no me acuerdo del nombre del PJ) que llevaba un Battlemaster (muy grande) que era especial en que era el que más ruido hacía al arrancar. Lo llamaba Barreiros (marca de camión) y llevaba detrás un camión de gaseosas (y de repuestos, pero bueno...) porque sin Casera... pues eso.

-Mia Wallace, la Mechwarrior rubio tipo Uma Thurman (es el nombre de Uma en Pulp Fiction) que llevaba gafas de sol y lunas tintadas en el Mech... y debajo de las gafas de sol otras gafas de sol (no comments) que llevaba un Mech que cambió al menos 10 veces de configuración para ser cada vez más óptimo. El original era un Crusader... Quién sino Almenara podría llevar este personaje

Pronto sus andanzas.