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lunes, 28 de mayo de 2012

Reventado por un gigante de escarcha

Partida de DyD dirigida por Piki a las aventuras de "Misterios del Mar de la Luna". Saliendo de una cueva para atacar una guarida de ogros y semiorcos en la que no se podía dejar a nadie con vida, los aventureros se enfrentan con los retos finales, el ogro jefe y un gigante de escarcha, después de eliminar a todo lo que se encontró previamente

Martin, llevando un guerrero que acababa de recibir un golpe de 14 puntos, tenía ya 22 puntos hechos de los 38 totales de vida, y sin pociones, gastadas en todos los enfrentamientos anteriores, espera que en la ronda siguiente el clérigo (Ana) se le acerque y le cure. Sin embargo, el gigante carga contra él al final de la ronda anterior y consigue hacerle un "crítico de la hostia" (Piki dixit) de 27 puntos, que lo deja con 49 puntos de daño, es decir, -11, muerto

Después de echar las cuentas pertinentes, las caras de jugador y Master ("no jodas que estas muerto") no tienen precio y son recibidas con chanzas del resto de jugadores. Los intentos posteriores de "Master compasivo" de dejarlo a -9 no fueron aceptados ni por Martin ni por el resto de PJs, que no pudieron más que continuar luchando hasta vencer, y posteriormente abandonar el cadáver en una cueva donde ningún ser vivo probablemente entre en mucho tiempo

viernes, 9 de octubre de 2009

¿Duele el dolor?

Combate final. Ron nos saca un amigo de los niños: un señor vampiro, que casi nos hace un wipe out él solito. Durante la pelea, el vampiro consigue dominar a Juman, que comienza a combatir contra nosotros. Durante uno de los turnos, consigue golpear a Isaz, quien se mantenía en la retaguardia por ser quien se encontraba más maltrecho en ese momento. Tras recibir una cierta cantidad de daño, nos obsequió con lo siguiente:
Isaz: ¿Duele el dolor?
Ésta se encuentra casi, casi, a la altura de ¿El fuego quema?

La mula mojigata

Tras la victoria en la misión anterior, los PJs son enviados a un túmulo, a varios días de viaje al norte de Nuln. Por supuesto, para llegar al mismo tienen que costearse sus propios medios de transporte. Tras varias discusiones sobre qué resulta mejor (caballo, mula, carro, etc.), JL y Juman (caballero y veterano humanos, respectivamente) optan por un caballo, mientras que Isaz y Juanma (sargento enano) prefieren una mula.

Ante la duda suscitada por la resistencia de las mulas, en comparación con la que presentan los caballos, surge la siguiente aseveración de JL: La mula no puede aguantar 50 caballos seguidos.

Aunque él lo que pretendía decir es que no puede aguantar 50 kilómetros seguidos (es decir, sin descansar), confirmamos que para aguantar 50 caballos, la mula tendría que ser insaciable.

La biblioteca no es una habitación.

Los PJs son contratados para acabar con los Skavens que habían atacado la biblioteca de Nuln. Han de hacerlo amparados en la noche, para no alarmar a las buenas gentes de la ciudad. Revisando sala tras sala (despachos, almacenes, registros, y tal), y tras acabar con los hombres-rata, nuestro sirviente-espía (Lorz Isaz) decide buscar objetos de interés entre los restos de la biblioteca.
Isaz: Busco en la biblioteca, en la habitación.
Ron: La biblioteca no es una habitación.

martes, 16 de septiembre de 2008

Total, ya no puede irnos peor

En el asedio a una fortaleza franca, esto es de los putos gabachos en la partida de Pendragón, Sir Ron de la Bocarrana y Sir JL de la justa venganza avanzan con las escalas para iniciar el asedio y abrir las puertas, tras llegar a los muros bajo una lluvia de flechas y piedras que les dejaron algunas heridas y contusiones, Sir Ron de la Bocarrana suelta la siguiente perla en relación a su situación y futuro ascenso por la escala "si total, ya no nos puede ir peor".
Craso error conjurar así a los hados, tras ser acribillado a flechazos durante el ascenso llega a las almenas y se dispone a enfrentar a uno de los defensores de la plaza, desenvaina su espada y ¡oh! pífia en la tirada de ataque, su torpe desenvainado provoca que la espada se deslice de su mano cayendo varios metros bajo él, en esta tesitura se defiende como puede de la acometida del defensor y desenvaina su otra espada, ¡oh! otra pifia en la tirada de ataque y nuevamente la espada resbala de su mano y cae.... Tras soportar otro envite del defensor desenvaina su daga y arremete con ella, pero dándose cuenta de la futilidad de su arma decide aceptar los golpes y tajos de su atacante y enfrentarlo a mano abierta.
Este último esfuerzo tuvo su recompensa y el defensor cayó, pero hete aquí que este mismo esfuerzo unido a sus heridas dió con sus huesos en el suelo, ¿el sueño de los héroes?, no, simple incosciencia.
Moraleja: no molestes al agua, digo, no tientes a la suerte en las partidas

jueves, 10 de julio de 2008

¡¡LOS GUERREROS CON HONOR NUNCA CAEN!!

En el momento álgido del combate final de nuestra primera partida de D&D 4ª Ed. el warlord que lleva JL carga preparado para hacer uso de uno de sus poderes más gordos contra el formidable escorpión que habían liberado contra nosotros:
JL.: cargo contra el escorpión
Mangui: bien, venga a ver si lo matais de una vez
JL: vale, uso el "botón" del supergolpe que te pavas mientras grito: ¡¡LOS GUERREROS CON HONOR NUNCA CAEN!!.
Mientras los demás estamos espectantes de ese dado de 20 girando sobre la mesa, y entonces
¡¡¡¡¡ 1 !!!!!
JL yerra su ambicioso golpe y cae al suelo....

Actualización: segunda partida, nuestros héroes heridos y huyendo (sí, ya hay bastantes héroes en los cementerios), cansados de huir decidimos cruzar el río que nos tenía "emparedados" contra nuestros enemigos, pero hete aquí que otra jauría de hienas nos vuelve a rodear liderados por un engendro diabólico, una hiena que empequeñecería a un caballo de guerra.
Ante esta situación Nacya se adelanta unos pasos hacia la aberración e invoca una descarga de fuego líquido sobre ella consiguiendo que esta vez la risa esté en el otro barrio al ver cómo el monstruo se revuelca tratando de quitarse el fuego de encima, mientras, los demás van aniquilando al resto de la jauría; el cerco se cierra pero conseguimos aniquilar a las hienas, cuando Juan Luis termina con el último "perro" carga valiéntemente contra el engendro entonando su grito de guerra "¡¡¡¡¡LOS GUERREROS CON HONOR NUNCA CAEN!!!!!", esperanzados por el glorioso golpe que se avecina contemplamos la carga del señor de la guerra y vemos "horrorizados" como en el último momento una raíz que había pasado desapercibida salía al encuentro del pie de nuestro guerrero haciéndole caer en el momento del impacto y convirtiendo su grito nuevamente en "CAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN" seguido de un sordo golpe reflejo de su caida en el suelo.

Nuevamente JL ha confundido el botón de super-golpe con el botón de correr, seguro que trabaja para McLaren, LOL.

aliados

En la misma partida de D&D 4ª JL tras mirar uno de los combos de botones, digo de los poderes de su personaje pregunta a Mangui.
JL: ¿yo se supone que soy aliado mío?

a diestra y derecha

Primera partida del D&D 4ª Ed. nuestro máster flipado nos describe una escena de batalla en la que un caballero llega para salvar el culo de JL
Mangui: ... y de repente llega Ignatus blandiendo su espada a diestra y derecha...

Por Mangui el Zurdo

jueves, 26 de junio de 2008

o algo

En la partida beholdera de Earthdawn dirigida por Damien Raúl, ocurrió algo pocas o ninguna vez visto.
Mientras el grupo estaba explorando una casa se encontraron con una habitación cuyo suelo estaba lleno de bolas metálicas del tamaño de un puño, tras escuchar la descripción de la habitación se escuchó lo siguiente:
JL "Aidan Dos Cervezas": Marvin, ¿por qué no coges una bola a ver si te revienta la mano, o algo?

Tras unos segundos asimilando esta frase de nuestro paladín del bien y la justicia y recomponiendo nuestros atónitos semblantes, las risas y chascarrillos al respecto nos ayudaron a aguantar estoicamente otra jornada mítica de rol en la no menos mítica sala de música de la INDIMA.

jueves, 12 de junio de 2008

Tío, ¡¡¡se ha casao Real!!!

No es de ninguna partida pero había que ponerla, de los exploradores Beholders cuando Real salió de la iglesia

lunes, 28 de abril de 2008

¡¡¡Hodor!!! ¡¡¡Hodor!!! o cómo joder una ambientación

Partida de Juego de Tronos
Juman DJ: bueno, pues entrais en el Bosque de Dioses, os sobrecoje el ambiente que se respira.....(y demás ambientación de puta madre, que se note que nos hemos leido los libros)
Ron: (interrumpiendo para variar), sí, sí, Juman, y de repente aparece un tiparraco por ahí, en pelota picada con su miembro grande y pesado bamboleándose y diciendo: "¡¡¡Hodor!!! ¡¡¡Hodor!!! ¡¡¡Hodor!!!"
Juman DJ: ......

Esto sí que es joder una ambientación de una partida... puto Ronchón

vosotros sabreis que habéis jugado

comentando cómo hacer las fichas de L5A, le preguntamos a ese ser que se arrastra de partida en partida llamado Ronchón.
Juman: Ron, paquete, ¿cómo van las fichas de L5A?
Ron: vosotros sabréis que habéis jugado
Juman: pero qué humppffffff, ¿tú sabrás que has dirigido durante un año y medio?
Ron: esteeeeee, parece mentira que no sepáis que dirijo sin saberme las reglas

Así cualquiera dirige, luego que los PJs se inventan cómo curar y demás.....

jueves, 24 de abril de 2008

¡¿pero qué humpfffgrrrr de compañeros sois?!

Partida del señor de los anillos, el grupo curtido por diversas batallas, Juman tuerto, Ronchón 'Troojas espadón a dos manos', manco.
Durante la partida
Raúl: .... oh, JL, es crítico, voy a ver qué te hace
JL: joooooooo, venga a ver si es poca cosa
(Ron y Juman con los dedos cruzados y conteniendo la risa)
Raúl: ¡¡no me jodas!!
JL: qué????
Raúl: te quedas tuerto
JL: cómo???!!!!!, simultáneamente Ron, Juman: JOJOJOJOJOJ, ¡¡plas!! ( palmas entrechocadas) SIIIIIIIIIIIIIII, otro tullido más, JOJOJOJOJOJ
JL: ¡¿pero qué humpfffgrrrr de compañeros sois?!

miércoles, 9 de abril de 2008

ojos en los ojos

Dirige Raúl al Warhamer, y después de una noche de roleos varios y tal, a eso de las 4 y pico de la mañana llega un combate. Hacía horas que los ojos de Juman (ese día con lentillas porque no le había dado tiempo a ir a casa a por las gafas), y de Ron tenían un tinte sanguinolento demasiado pronunciado, circunstancia esta q aprovechó JL para pronunciar la frase q da título a esta entrada:
JL: Juman, tienes ojos en los ojos.
Posteriormente cuando empieza el combate, actuamos la primera ronda todos los PJs, debido al desconocimiento del juego de varios de los asistentes, la primera ronda se alarga, sin embargo, en la segunda Ronda:
Raúl: -¿A quien le toca?
Pika: - A Ronchón (ese día Juman "Guardián de iniciativas y daños", había abandonado su puesto oficial). Vamos Ron, despierta de una puta vez. A la vez de que se realizaba esta afirmación se le propina un codazo en el hombro.
Ron: Ee, e, e que pasa, ah si, me toca (el proceso de abrir los ojos y no darse cuenta de donde estaba provoca pequeñas risas entre los asistentes). Tira el dado, bah, no doy.
Después de un ratito, le toca a Juman, y hay que repetir la operación anterior con Ron, pero sin el codazo pertinente. Cuando en la siguiente ronda llegamos al turno de Ron, las risas ya son generalizadas, incluido Juman que despierta de su letargo. Y al "Ron te toca" mas Codazo incrementando la fuerza del impacto, sigue un desperezamiento de segundos, tirar el dado, "no doy" y cierra los ojos. Entre los siguientes turnos llegó hasta a roncar el tío.
Ese combate duró 6 rondas, terminamos a las 6 de la mañana, pero tuvimos una hora de risas.

¿qué es eso para el dado rosita? o las maldiciones existen

Resulta que en la caja interminable de dados de Raúl hay uno que es de color rosita, el cual es el d20 favorito de Ron (nadie sabe el por qué de esta afeminada preferencia...). El caso es que cuando lo utiliza como jugador, siempre saca una mierda de tiradas, pero cuando lo usa como Master, tiene una suerte increible, y masacra PJs a espuertas.

Pero un día, Juman dio con la maldicion del dado rosita: antes de hacer una tirada (creo q había que sacar 15 ó 16), Juman soltó la mitica frase: "Bah, ¿qué es eso para el dado rosita?". Ron lanzó el dado, y sacó una mierda de tirada. La siguiente ocasion que tuvo q tirar, Juman repitió la frase, con el mismo resultado. Oh! quizá habian descubierto como inutilizar ese dado masacrapjs? El hecho es que ahora, cada ver que Ron lo utiliza como Master, Juman pronuncia la dichosa frase jodetiradas.


martes, 8 de abril de 2008

Dialogar y diplomacía

Uso dialogar, y si no funciona, diplomacía
Juman, original donde los haya poniendo nombres a sus hachas de batalla