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lunes, 28 de mayo de 2012

Reventado por un gigante de escarcha

Partida de DyD dirigida por Piki a las aventuras de "Misterios del Mar de la Luna". Saliendo de una cueva para atacar una guarida de ogros y semiorcos en la que no se podía dejar a nadie con vida, los aventureros se enfrentan con los retos finales, el ogro jefe y un gigante de escarcha, después de eliminar a todo lo que se encontró previamente

Martin, llevando un guerrero que acababa de recibir un golpe de 14 puntos, tenía ya 22 puntos hechos de los 38 totales de vida, y sin pociones, gastadas en todos los enfrentamientos anteriores, espera que en la ronda siguiente el clérigo (Ana) se le acerque y le cure. Sin embargo, el gigante carga contra él al final de la ronda anterior y consigue hacerle un "crítico de la hostia" (Piki dixit) de 27 puntos, que lo deja con 49 puntos de daño, es decir, -11, muerto

Después de echar las cuentas pertinentes, las caras de jugador y Master ("no jodas que estas muerto") no tienen precio y son recibidas con chanzas del resto de jugadores. Los intentos posteriores de "Master compasivo" de dejarlo a -9 no fueron aceptados ni por Martin ni por el resto de PJs, que no pudieron más que continuar luchando hasta vencer, y posteriormente abandonar el cadáver en una cueva donde ningún ser vivo probablemente entre en mucho tiempo

miércoles, 21 de octubre de 2009

Iceman

Partida de Warhammer dirigiendo Raúl. Los PJs se enfrentan en un túmulo a una banda de hombres rata (que arrearon estopa a base de bien). En la primera ronda de combate, Juanma (sicario enano) recibe hasta en el cielo de la boca. Tanto, que antes de poder actuar cae herido grave, y se ha de dedicar el resto del combate a defenderse como buenamente puede.

En la penúltima ronda de combate, Juanma decide arriesgar un último golpe para dar la oportunidad a Ronchón tanqueta de acabar con el jefe. Tras una sucesión de tiradas fallidas (la maldición del 6 y el 4 se cebó contra los PJs), el enano recibe una herida crítica en el brazo izquierdo. Durante cada turno sin atención médica habrá un 20% de posibilidades de morir. A pesar de que la primera tirada se superó, la segunda tiene como resultado la muerte del enano. Y es durante esta tirada de posibilidad de morir cuando tiene lugar la frase siguiente por parte de Juanma:
Juanma: Tiro para ver si muero... (obtengo un 10) Muero.
Nada fuera de lugar, si no fuera porque, según el resto de los convocados en la Biblioteca, ni la cara ni la expresión me cambió lo más mínimo durante la tirada y frase. En palabras de Barrasa: "Joder, Juanma, podías haber dicho algo más expresivo, en plan 'qué putada, tío, acabo de palmar'". En palabras de Juan Luis: "Se te ha pegado la flema inglesa".

Desde entonces, los beholders reunidos aquella tarde se dedica a llamar "Iceman" a Juanma.

viernes, 9 de octubre de 2009

¿Duele el dolor?

Combate final. Ron nos saca un amigo de los niños: un señor vampiro, que casi nos hace un wipe out él solito. Durante la pelea, el vampiro consigue dominar a Juman, que comienza a combatir contra nosotros. Durante uno de los turnos, consigue golpear a Isaz, quien se mantenía en la retaguardia por ser quien se encontraba más maltrecho en ese momento. Tras recibir una cierta cantidad de daño, nos obsequió con lo siguiente:
Isaz: ¿Duele el dolor?
Ésta se encuentra casi, casi, a la altura de ¿El fuego quema?

La mula mojigata

Tras la victoria en la misión anterior, los PJs son enviados a un túmulo, a varios días de viaje al norte de Nuln. Por supuesto, para llegar al mismo tienen que costearse sus propios medios de transporte. Tras varias discusiones sobre qué resulta mejor (caballo, mula, carro, etc.), JL y Juman (caballero y veterano humanos, respectivamente) optan por un caballo, mientras que Isaz y Juanma (sargento enano) prefieren una mula.

Ante la duda suscitada por la resistencia de las mulas, en comparación con la que presentan los caballos, surge la siguiente aseveración de JL: La mula no puede aguantar 50 caballos seguidos.

Aunque él lo que pretendía decir es que no puede aguantar 50 kilómetros seguidos (es decir, sin descansar), confirmamos que para aguantar 50 caballos, la mula tendría que ser insaciable.

La biblioteca no es una habitación.

Los PJs son contratados para acabar con los Skavens que habían atacado la biblioteca de Nuln. Han de hacerlo amparados en la noche, para no alarmar a las buenas gentes de la ciudad. Revisando sala tras sala (despachos, almacenes, registros, y tal), y tras acabar con los hombres-rata, nuestro sirviente-espía (Lorz Isaz) decide buscar objetos de interés entre los restos de la biblioteca.
Isaz: Busco en la biblioteca, en la habitación.
Ron: La biblioteca no es una habitación.

martes, 16 de septiembre de 2008

Total, ya no puede irnos peor

En el asedio a una fortaleza franca, esto es de los putos gabachos en la partida de Pendragón, Sir Ron de la Bocarrana y Sir JL de la justa venganza avanzan con las escalas para iniciar el asedio y abrir las puertas, tras llegar a los muros bajo una lluvia de flechas y piedras que les dejaron algunas heridas y contusiones, Sir Ron de la Bocarrana suelta la siguiente perla en relación a su situación y futuro ascenso por la escala "si total, ya no nos puede ir peor".
Craso error conjurar así a los hados, tras ser acribillado a flechazos durante el ascenso llega a las almenas y se dispone a enfrentar a uno de los defensores de la plaza, desenvaina su espada y ¡oh! pífia en la tirada de ataque, su torpe desenvainado provoca que la espada se deslice de su mano cayendo varios metros bajo él, en esta tesitura se defiende como puede de la acometida del defensor y desenvaina su otra espada, ¡oh! otra pifia en la tirada de ataque y nuevamente la espada resbala de su mano y cae.... Tras soportar otro envite del defensor desenvaina su daga y arremete con ella, pero dándose cuenta de la futilidad de su arma decide aceptar los golpes y tajos de su atacante y enfrentarlo a mano abierta.
Este último esfuerzo tuvo su recompensa y el defensor cayó, pero hete aquí que este mismo esfuerzo unido a sus heridas dió con sus huesos en el suelo, ¿el sueño de los héroes?, no, simple incosciencia.
Moraleja: no molestes al agua, digo, no tientes a la suerte en las partidas

jueves, 10 de julio de 2008

¡¡LOS GUERREROS CON HONOR NUNCA CAEN!!

En el momento álgido del combate final de nuestra primera partida de D&D 4ª Ed. el warlord que lleva JL carga preparado para hacer uso de uno de sus poderes más gordos contra el formidable escorpión que habían liberado contra nosotros:
JL.: cargo contra el escorpión
Mangui: bien, venga a ver si lo matais de una vez
JL: vale, uso el "botón" del supergolpe que te pavas mientras grito: ¡¡LOS GUERREROS CON HONOR NUNCA CAEN!!.
Mientras los demás estamos espectantes de ese dado de 20 girando sobre la mesa, y entonces
¡¡¡¡¡ 1 !!!!!
JL yerra su ambicioso golpe y cae al suelo....

Actualización: segunda partida, nuestros héroes heridos y huyendo (sí, ya hay bastantes héroes en los cementerios), cansados de huir decidimos cruzar el río que nos tenía "emparedados" contra nuestros enemigos, pero hete aquí que otra jauría de hienas nos vuelve a rodear liderados por un engendro diabólico, una hiena que empequeñecería a un caballo de guerra.
Ante esta situación Nacya se adelanta unos pasos hacia la aberración e invoca una descarga de fuego líquido sobre ella consiguiendo que esta vez la risa esté en el otro barrio al ver cómo el monstruo se revuelca tratando de quitarse el fuego de encima, mientras, los demás van aniquilando al resto de la jauría; el cerco se cierra pero conseguimos aniquilar a las hienas, cuando Juan Luis termina con el último "perro" carga valiéntemente contra el engendro entonando su grito de guerra "¡¡¡¡¡LOS GUERREROS CON HONOR NUNCA CAEN!!!!!", esperanzados por el glorioso golpe que se avecina contemplamos la carga del señor de la guerra y vemos "horrorizados" como en el último momento una raíz que había pasado desapercibida salía al encuentro del pie de nuestro guerrero haciéndole caer en el momento del impacto y convirtiendo su grito nuevamente en "CAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEN" seguido de un sordo golpe reflejo de su caida en el suelo.

Nuevamente JL ha confundido el botón de super-golpe con el botón de correr, seguro que trabaja para McLaren, LOL.

aliados

En la misma partida de D&D 4ª JL tras mirar uno de los combos de botones, digo de los poderes de su personaje pregunta a Mangui.
JL: ¿yo se supone que soy aliado mío?

a diestra y derecha

Primera partida del D&D 4ª Ed. nuestro máster flipado nos describe una escena de batalla en la que un caballero llega para salvar el culo de JL
Mangui: ... y de repente llega Ignatus blandiendo su espada a diestra y derecha...

Por Mangui el Zurdo

jueves, 12 de junio de 2008

Tío, ¡¡¡se ha casao Real!!!

No es de ninguna partida pero había que ponerla, de los exploradores Beholders cuando Real salió de la iglesia

lunes, 28 de abril de 2008

¡¡¡Hodor!!! ¡¡¡Hodor!!! o cómo joder una ambientación

Partida de Juego de Tronos
Juman DJ: bueno, pues entrais en el Bosque de Dioses, os sobrecoje el ambiente que se respira.....(y demás ambientación de puta madre, que se note que nos hemos leido los libros)
Ron: (interrumpiendo para variar), sí, sí, Juman, y de repente aparece un tiparraco por ahí, en pelota picada con su miembro grande y pesado bamboleándose y diciendo: "¡¡¡Hodor!!! ¡¡¡Hodor!!! ¡¡¡Hodor!!!"
Juman DJ: ......

Esto sí que es joder una ambientación de una partida... puto Ronchón

vosotros sabreis que habéis jugado

comentando cómo hacer las fichas de L5A, le preguntamos a ese ser que se arrastra de partida en partida llamado Ronchón.
Juman: Ron, paquete, ¿cómo van las fichas de L5A?
Ron: vosotros sabréis que habéis jugado
Juman: pero qué humppffffff, ¿tú sabrás que has dirigido durante un año y medio?
Ron: esteeeeee, parece mentira que no sepáis que dirijo sin saberme las reglas

Así cualquiera dirige, luego que los PJs se inventan cómo curar y demás.....

jueves, 24 de abril de 2008

¡¿pero qué humpfffgrrrr de compañeros sois?!

Partida del señor de los anillos, el grupo curtido por diversas batallas, Juman tuerto, Ronchón 'Troojas espadón a dos manos', manco.
Durante la partida
Raúl: .... oh, JL, es crítico, voy a ver qué te hace
JL: joooooooo, venga a ver si es poca cosa
(Ron y Juman con los dedos cruzados y conteniendo la risa)
Raúl: ¡¡no me jodas!!
JL: qué????
Raúl: te quedas tuerto
JL: cómo???!!!!!, simultáneamente Ron, Juman: JOJOJOJOJOJ, ¡¡plas!! ( palmas entrechocadas) SIIIIIIIIIIIIIII, otro tullido más, JOJOJOJOJOJ
JL: ¡¿pero qué humpfffgrrrr de compañeros sois?!

viernes, 18 de abril de 2008

La verdad de los elfos tralará

Prefacio: Juanma en la partida de ESDLA de Tramasa tiene un PJ que es un elfo noldor más viejo que la tos, y por supuesto en dicha partida a demás del mencionado DJ participa también el inefable Ron, estas son las disquisiciones a las que llegaron...

Como todos sabemos, a los elfos se les tiene como una raza superior, son inmortales, y están alejados de las cosas mundanas y cotidianas que hacemos el resto de los mortales. Ellos lo saben, y como siempre, se las dan de superiores, altivos, en fin que nos miran a las demás razas por encima del hombro. Pero.... ayer descubrimos su secreto!!!

Si, amigos, durante la noche, ese momento en el que los demás están durmiendo (porque lo necesitan), y en el cual los elfos no duermen, ya que solo necesitan "meditar" durante una hora o dos, es cuando los elfos se muestran tal y como son: SI SEÑORES, LOS ELFOS DURANTE LA NOCHE, CUANDO LOS DEMÁS ESTÁN DURMIENDO Y NO SE ENTERAN, SE DEDICAN A CAGAR, A FOLLAR Y A HACERSE PAJAS!!!!! que lo sabemos de primera mano, eh? Así que putos elfos de mierda, no intentéis tomarnos el pelo mas con lo de "los primogénitos", "los elegidos", "la raza superior", porque no cuela, capullos!!!. Claaaaaro, ahora se por que en las tierras de los elfos hay tantos arboles y tan hermosos: PORQUE ESTÁN BIEN ABONADOS!!!, pero serán brozas estos elfos farsantes.....

viernes, 11 de abril de 2008

Su próximo paso HA SIDO...

Durante un combate, y antes de tirar iniciativa, los involucrados declaran las acciones que realizarán. Cuando le llega el turno a los PNJ malotes de Ron, su declaración de intenciones comienza con: "Su próximo paso HA SIDO...". Y es que los poderes mutantes es lo que tienen, que puedes incluso viajar en el tiempo hacia adelante para ver qué ha pasado antes.

Tú viajas con tu cabeza a sitios donde has estado

En esta partida, Ana es una bombera (o mujer bombero siendo revertianos) con el poder mutante de viaje astral. Tras preguntarle a Ron si puede utilizar su poder de una manera concreta, la respuesta de nuestro dilecto master es: "Tú viajas con tu cabeza a sitios donde has estado". Fíjate, igualito que en Desafío Total.

Sólo viendo, es eso lo que ves

Contestación de Ron ante una pregunta tipo "¿qué mas veo?", o tras una tirada de Buscar. ¿Cuándo?. La verdad es que se puede haber dicho en cualquier momento.

Vais andando a pie

Cortesía de Ron, guiando a los jugadores de paseo por La Paz (Bolivia).

miércoles, 9 de abril de 2008

PO, PO, PO, POPOPO, POPOPO (léase con los brazos extendidos frente al cuerpo en ángulo de 90º)

Si claro, y también recordamos la Puerta de hierro de dos hojas que nos salió en La Leyenda de los cinco anillos.
Ron: Hay una puerta de dos hojas, de metal, parece acero.
Alguien: Miremos a ver si hay trampas. Buscamos y no hay trampas, la cerradura está abierta, pero un ligero empujón nos da la impresión de que pesa "un huevo".
Suárez: Dejádmelo a mi, que yo la abro.
Ron: Si lo hacéis entre varios la tirada es más fácil.
Suárez: No me hace falta. (tenía para tirar al principio 7d10 y guardaba 4; la dificultad era 15 o 16, no muy difícil la verdad) Coge sus dados nuevos amarillos y tira, y falla.
Suárez: Lo puedo volver a intentar?
Manolo: Que yo tengo en fuerza casi lo que tu.
Suárez: No, yo solo. Tira y falla de nuevo estrepitosamente.
Los asistentes estaban aguantándose las risas para que no se cabreara, y se cabreó, y no volvió a jugar.
De ahí surgió, cuando abrimos una puerta de dos hojas, la famosa musiquita. PO, PO, PO, POPOPO, POPOPO que no es otra que la de Conan cuando de joven está dando vueltas a la Rueda del Dolor

toda la experiencia para mí

Una de Marvin.
Creo recordar que fue en la partida de la Ciudad de la Reina Araña, dirigida por Ron. Marvin llevaba un ladron/mago y ocurrió lo siguiente:
Marvin se adelantó al grupo para explorar sin que nos detectasen los enemigos y encuentra una habitación en la que, no recuerdo cómo, descubrió un par de bebilith
Marvin a Ron: "Si mato a las bebilith yo sólo, me llevo toda la experiencia, ¿no?"
Ron: "Sí"
Marvin: "Vale pues me lanzo un hechizo para protegerme contra el fuego en esta ronda. En la siguiente entro en la habitación y con una acrobacia me planto en medio de las bebilith y lanzo una bola de fuego centrada en mí"
Pues fué el muy ansiao y sin esperar ni avisar al grupo lo hizo. El resultado fue que en la tirada de daño de la bola de fuego sacó una puta mierda y no mató ni uno de los bichos. En la siguiente ronda estaba sólo y rodeado de las bebilith, que le reventaron antes de que el resto del grupo llegase.XDDD
El tronchamiento fue general.